攻城掠地比武积分赛如何计分
编辑:小天
发布时间:2026-06-12 15:33:23
攻城掠地比武积分赛以单场36分为总分,按双方消灭兵士排数实时分割积分,胜利方拿剩余积分、失败方拿击破积分,多轮累加后按总积分排名结算奖励。

单场对战双方各16排兵士,每消灭1排得1分,合计36分。若一方全歼对手(16排),胜方获36分,败方0分;若双方互有伤亡,败方得自己击破的排数积分,胜方包揽剩余积分。极端同归于尽时,先手方判负,得16分,后手方胜,得20分。每日5场、持续3天,单场积分累加为当日积分,三日总和为最终排名依据。

积分赛采用自动匹配,每场前3分钟可布阵、换装并保存生效,离线则系统自动代打。武将搭配优先选地形适配型,平原用马超、太史慈,山地水域换对应武将;套装优先真霸下、真烛龙,兵器与宝石拉满基础战力。每场可金币鼓舞3次,临时提升攻防;劣势时复仇值累积增伤,助力翻盘。
积分关联奖励与晋级资格。单场积分越高,宝箱品质越好;每日积分结算点券,可金币加倍(0.8金币=100点券,剩两将以上1金币=100点券),失败仅得30%点券。总积分排名决定跨服争霸赛入场券,高排名可兑稀有道具、套装图纸等。

实战控分核心在于保主力、稳输出。前期避免强力武将过度消耗,关键回合留高战武将;依据对手阵容灵活换装备、调阵型,优先击破对方核心排数;利用鼓舞与复仇机制放大优势,减少无效失分。多轮对战中保持积分稳定增长,才能在总排名中占据优势。
相关资讯
更多>
话题探讨
更多>
精选攻略
更多>
-
06-10
-
06-12
-
06-11
-
06-11
-
06-11
-
06-10
-
06-10
