四代目雷影艾和长门都是备受关注的S级忍者,他们的强度在决斗场中各有千秋。雷影以忍体术和霸体能力著称,擅长近身压制,而长门则凭借多形态忍术和灵活切换机制展现爆发力。玩家在选择时需要结合个人操作偏好来评估哪位更适合自己的战斗风格。

雷影的技能设计突出了其强悍的正面作战能力,一技能雷遁外衣提供硬体效果和移动速度加成,使他在接触敌人时造成持续僵直,二技能雷我爆弹具有突进抓取和必定暴击特性,能快速清理敌人。他的大招后可以衔接双技能,形成连续输出,而雷遁最强之铠机制让他在积攒能量后进入霸体状态,提升攻击和防御,这使他在对抗霸体敌人时更具优势。

长门的核心优势在于其多变的忍术形态和策略性玩法,一技能防护罩提供短暂无敌并切换二技能形态,包括水遁、风遁和火遁,分别适用于压场控制、远程起手和高爆发攻击。他的普攻流畅且最后一段有扫地效果,便于连招衔接,大招地爆天星经过加强后地面爆炸范围扩大,但需注意对手替身后的反手风险。长门更适合喜欢精细操作和距离控制的玩家。

雷影偏向莽夫式的强攻,依靠霸体和抓取能力快速近身,压制对手,而长门则注重灵活应变,通过形态切换应对不同战局。两者的强度在游戏排名中均位于T1级别,但雷影的简单直接风格可能更易上手且压制力更强,尤其适合偏好正面冲突的玩家。长门则需要更高操作技巧来发挥其多形态潜力。
游戏对两位忍者进行过平衡性调整,雷影的大招曾因限制对手替身而被优化,而长门的大招范围得到提升以改善表现。这些改动影响了他们的实战使用率,玩家应关注版本更新来调整战术选择,确保发挥各自优势。






